「가상현실(VR) 도핑방지교육 콘텐츠 개발」

과업지시서

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2021. 7.

사업담당	교육홍보부	홍성준	TEL:02)2045-9852	FAX : 02)2045-9898
계약담당	운영지원부	김민지	TEL:02)2045-9822

				목 차

Ⅰ. 과업개요	3

Ⅱ. 과업내용	4

Ⅲ. 과업수행일정 및 결과물	7

Ⅳ. 기타 유의사항	8

Ⅰ. 과업개요

과업명: 가상현실 도핑방지교육 콘텐츠 개발

2. 추진배경 및 필요성

ㅇ (도핑방지교육 다양화) 도핑검사환경을 가상현실(VR)을 통해 제공

ㅇ (효과적인 도핑방지교육 제공) 가상현실 장비(VR)를 활용하여 시간과 공간의 제약을 받지않는 도핑방지교육 실시 및 홍보 효과 기대

ㅇ (도핑검사에 대한 인지도 증대) 도핑검사 가능성이 높은 선수 대상으로 검사과정을 체험함에 따라 효과적인 도핑검사절차 이해 기대

ㅇ (다양한 검사 환경 체험) 경기기간 중 도핑검사의 체험을 통해 선수의 도핑검사에 대한 인식 개선 및 검사 절차에 대한 이해도를 높이고자 함

3. 과업기간: 계약 체결 일 ~ 2021. 12. 17.(금)

4. 과업예산: 금100,000,000원(금일억원, 부가세 포함) ※ 기기 구매 포함

5. 과업내용

구분	세부내용	비고
기획	- VR 콘텐츠 3종 시나리오 기획ㆍ제작 - 각 4분 내외 콘텐츠 - VR 및 모바일 기기에서 사용가능 형태
콘텐츠 제작	- VR 콘텐츠 3종 제작 ㆍ 도핑검사 체험 (실사 VR) 1종 ㆍ 금지약물 조사 콘텐츠 1종 ㆍ 도핑방지 게임 1종 콘텐츠 내 상호작용 가능한 요소 포함 능동적 참여가 가능한 콘텐츠
VR기기 구매	- VR 하드웨어 구매 - VR 기기 보관/운송/충전 방안 - VR 콘텐츠 관리 솔루션 방안
사후관리	콘텐츠 유지보수 VR 기기 및 주변기기 유지보수

Ⅱ. 과업내용

1. 공통사항

□ 콘텐츠 제작 개요

ㅇ 제작언어: 한국어

ㅇ 러닝타임: VR 영상 및 오락 콘텐츠 4분 내외

ㅇ 제작형식

유니티, 언리얼 엔진 사용

HTML5 및 MP4 형식(PC / MOBILE에서 구현)

ㅇ 결 과 물:

- VR촬영 스티칭 원본, VR TOUR SKIN(프로그램), 영상파일, 편집
프로젝트 파일 (마스터파일)

- 완성본 파일: VR - 4K이상, 영상 – 4K 또는 FHD(MP4)

- 활용 기기: 오큘러스 퀘스트2(오큘러스 사 올인원 VR 기기)

ㅇ 내용

- 4분 내외의 콘텐츠 제작

- 실사 VR 촬영 및 그래픽 VR 요소를 혼합한 형태

- 실제 현장과 유사한 가상환경을 구축

- 주변 상호작용 요소 포함

- 공간 제약 없이 체험 가능하도록 제작

- 태블릿 사용 및 누리집에 공유 가능한 Web AR 형식

- 게임콘텐츠의 경우, 문항 수정 및 보완 가능한 형태로 제작

□ VR HMD 구매 10EA

ㅇ 내용

- 편의성, 범용성, 효율성이 높은 기기 선택

- 추후 콘텐츠 확장성 고려 최적화 된 기기 구매

ㅇ 기기 사양 및 특징

- 무선형 방식의 단독으로 사용가능한 VR HMD

- AP : Qualcomm Snapdragon XR2

- Memory : 6 GB 이상

- Storage : 64 GB 이상

- Display : 1832x1920 per eye, 60 Hz 이상 지원, 고속전환 LCD

- Sound : 오디오 내장형, 3D 음향 지원

- Input : 외부카메라 4개 기반 6 DOF 트래킹 방식

- Connectivity : USB Type-C

- Controller : 해당 기종 호환 모션추적 컨트롤러

- Sensor : 가속도계, 자이로

□ VR 기기 및 콘텐츠 유지ㆍ관리

ㅇ 내용

- (솔루션) 교육관리자가 다수의 VR 기기 제어, 관리 가능

- (캐리어) 대용량 베터리로 고속 멀티충전기능 및 이동 편의성 증대

- (사후관리) 기기 및 콘텐츠에 대한 사후관리 방안 필수

ㅇ 보관용 캐리어 사양
- HMD 보관수량 : １0 EA

- 형상 : HMD 수납상태에서 이동 가능한 캐리어 형태(손잡이, 바퀴 포함)

- 치수 : 케이스 740x440x370 mm 이하(손잡이 접은 상태)

- 재질 : 외부 - 알루미늄 프레임, 강화플라스틱 커버

내부 – 보호재 (구성품 보호용)
- 충전시스템

전원 : 대용량 배터리 280wh/78000mah 이상, 과전류/부하 보호기능

외부전원(일반 가정용 220V) 연결 시 충전가능

충전 : HMD 충전용 고속 C type 자석 케이블 (각 HMD마다 1개 구성)

(각 케이블은 6포트 이상의 고속 멀티충전기에 연결하여 사용)

ㅇ 지원 기능

- 통합제어용 운영관리 프로그램

: 교육장비 및 자료를 통제하며, 모니터링하며 교육에 대한 가이드기능 구현

- HMD 통합제어용 운영관리프로그램과 그 구동을 위한 장비는|
보관용 캐리어에 포함되어야 함

- 무선형 VR HMD를 통제 가능하여 10명의 교육생이 동시체험 가능한
시스템 구축

- 사용할 교육 자료의 선택/실행 가능하도록 분류체계 삽입

- 각 HMD의 화면을 미러링하여 볼 수 있도록 하여야 함

- 구성, 사용절차 등은 교육장비 운영자 1인이 준비 및 사용가능하도록      편의성이 고려된 것이어야 함

2. 세부과업내용

□ 도핑검사체험 콘텐츠 제작

ㅇ 체험시간: 4분 내외

ㅇ 체험구성: 최소 4단계 구성(통지 – 도핑관리실 – 시료채취실 – 종료)

구분		주요 내용
1단계	도핑검사대상자 통지	샤프롱/DCO로부터 검사대상을 통지 선수의 권리 안내
	도핑관리실 이동	로딩화면 필요시 도핑방지정보 제공
2단계	도핑관리실 입구	도핑관리실 입구에서 시간 확인 및 서명 장소 이동(입구 – 도핑관리실)
	도핑검사 시작	도핑검사 절차 설명(도핑검사관)
	도핑검사서 작성	페이퍼리스 도핑검사 실시 선수의 유의사항 등 안내
	시료채취용기 선택	시료채취 용기, 3개 중 1개 선택
	시료채취실 이동	시료채취 준비 완료 후 이동 로딩화면 도핑방지정보 제공
3단계	시료채취 준비	손 씻기 및 선수의 복장 안내
	시료채취	시료채취절차의 특이사항 안내 (도핑검사관의 관찰, 시료 90ml 등)
	시료가지고 나오기	채취 된 시료 가지고 나오기
4단계	도핑관리실	시료채취 후 도핑검사 키트 선택 및 점검
	비중측정 및 시료 옮겨 담기	시료 나눠담기, 비중확인, 봉인절차
	시료봉인	시료 봉인 확인
	서류작성	선수 서명, 작성내용 확인 선수 사본 수령
	검사종료	검사 종료 안내

ㅇ 기타사항

- 검사 전체 과정 체험

- 도핑검사 시 선수의 권리 및 행동지침 안내

- 팝업 또는 주변 사물과의 상호작용을 통해 도핑방지정보 제공

□ 금지 약물 조사 VR 콘텐츠

ㅇ 체험시간: 4분 내외

ㅇ 체험구성: 4단계 구성(조사 – 약물검색 – 학습 – 점수)

구분		주요 내용
1단계	현장 선택	- 장소선택(락커룸, 선수 숙소 등)
	환경 이동	- 목표 및 방법 안내
2단계	약물조사	- 제한시간 내 약물 찾기 - 크게 3가지 형태의 약물 환경 제공 ㆍ출처가 불분명한 약 ㆍ처방받거나 약국에서 구매한 약 ㆍ한약생약성분이 포함된 약 찾은 의약품은 ‘보관함’ 형태로 이동
	금지약물 검색서비스 활용	찾은 의약품 검색 및 결과 확인 도핑방지규정위반 확인
3단계	약물 부작용 체험	금지약물 과다복용에 의한 부작용 신체의 변화등을 볼 수 있도록 제작 그래픽 효과를 활용하여 전달
4단계	학습 및 종료	- 선수의 의무와 책임 학습 - 금지약물 검색서비스, TUE 안내 찾은 약품에 대한 점수 부여

ㅇ 기타사항

- 선수가 직접 의약품을 보관하는 곳을 찾아볼 수 있도록 제작

- 부작용 체험의 경우, 부작용에 대한 경각심을 가질 수 있도록 표현

□ 도핑방지 퀴즈 게임

ㅇ 체험시간: 4분 내외

ㅇ 장르: 슈팅 및 액션 형태의 게임

ㅇ 내용

- 도핑방지 퀴즈 게임 제안

- 능동적 참여가 가능하도록 제작
(점수를 향해 총을 쏘거나, 다리를 건너가며 문제를 풀거나 등)

- 액션이나 화면요소를 통해 사용자가 긴장감있게 몰입할 수 있는 콘텐츠 제작

- 평균 10문항 정도의 게임을 통해 점수 부여 및 점수집계 기능

3. 추진일정

구분 월		7				8	9	10	11	12
		1	2	3	4					1	2	3	4
계약	사업계획 수립	■
	원가조사		■
	사전공고			■
	사업공고(10일)				■	■
	업체선정 및 착수					■
제작 수정	제작 및 수정					■	■	■	■	■	■	■
	기기구매					■
	중간보고							■
	콘텐츠 납품								■
	시연 및 수정적용									■	■
	최종보고											■
후속 조치	전문강사 교육											■	■
	현장 활용 실시											■	■

* 상기 일정은 계약체결일에 따라 변경될 수 있음

Ⅲ. 과업수행일정 및 결과물

1. 착수보고 : 계약일로부터 7 근무일 이내

ㅇ 과업수행계획서 제출: 세부 운영계획, 과업추진 일정표, 과업 수행체계, 수행자 명단 등 구체적인 내용 포함

2. 중간보고 : 주차별 업무 진행현황 서면보고로 대체

ㅇ 제작 단계 및 세부 콘텐츠 개발 진행 상황 보고

ㅇ 주차별 업무보고: 담당자 이메일 보고

ㅇ 단계별/월별 업무보고: 서면 보고

ㅇ 개발관련 논의사항 발생 시 수시 보고

ㅇ 콘텐츠 시범운영을 통해 보완사항을 반영하여 완성도 및 품질보증

3. 최종(완료)보고 : 사업종료 5일 전까지

ㅇ 콘텐츠 구성 및 세부사항 완료 결과보고

ㅇ 결과보고 시 VR 콘텐츠 시연

4. 수시보고 : 담당자 요청 시

ㅇ 안건에 따른 회의 진행 및 수시 보고서 작성하여 제출

5. 결과물

ㅇ 사업종료 1주전까지 과업결과에 대하여 완료 보고서 제출

ㅇ 개발 콘텐츠 파일 및 기기 탑재 완료

ㅇ 콘텐츠 파일 전달 및 보고서 등을 디지털 파일(USB)형태로 제출

ㅇ 운영 및 관리 방법 등에 관한 내용을 구체적으로 제시한 매뉴얼 제공 및 관리‧운영자 교육 실시

Ⅳ. 기타 유의사항

1. 일반사항

ㅇ 본 과업의 수행 중 발생하는 문구‧용어의 해석상 차이와 과업 범위, 수행 등과 관련하여 의견이 다른 경우 상호협의에 의하여 해결함을 원칙으로 하며, 합의되지 않을 경우 관련법령에 따른 분쟁해결 절차에 따른다.

ㅇ 본 과업은 관련 법령, 용역 규정, 제안요청서 및 과업지시서와 발주처의 지시에 따라 수행하여야 하며, 과업지시서에 명시되지 아니한 사항이라도 과업 목적 달성을 위하여 필요한 사항은 계약 상대자와 합의하여 결정할 수 있다.

ㅇ 계약상대자는 전문 기술인력, 지식을 활용하여 성실하게 용역을 수행하여야 하고 본 과업의 수행과 관련된 제반 법규를 준수하여야 하며 필요시 국내‧외 전문기관 또는 전문 기술자의 자문을 받아 최적의 성과물을 도출하기 위해 노력하여야 한다.

ㅇ 계약상대자는 본 제안요청서의 과업 내용 등을 임의대로 해석‧변경할 수 없다. 다만, 사전에 발주처의 서면 동의를 받은 경우에는 과업 내용의 일부를 변경할 수 있다.

2. 용역추진 준수사항

ㅇ 용역 수행사는 착수, 중간보고회, 완료보고회를 개최하여야 한다.

- 보고회 개최를 위한 장소 및 자료는 용역 수행사가 준비한다.

- 보고회에 참여하는 위원회 인력에 대하여는 발주자가 협력한다.

ㅇ 각종 보고회 일정, 장소, 방법 등 기타 필요한 사항은 용역 수행사와 발주자가 상호 협의하여 정한다.

ㅇ 용역 수행사는 각종 보고회 개최 후 발주자와 협의하여 결과보고서를 작성하여 발주자에게 제출한다.

ㅇ 용역 수행사는 반드시 납기일에 맞추어 완성본을 제출해야 한다. 부득이하게 기간 내 납부가 불가한 경우, 발주자와 협의하여 계약 기간은 조정 가능하다.

3. 저작권 관련사항

ㅇ 결과물에 대한 지적 재산권 일체와 2차적 저작물 또는 편집저작물의 작성권은 발주자가 소유하며, 발주자는 정책상 과업 결과물의 내용을 일부 보완 또는 수정할 수 있다.

ㅇ 용역 완료 이후에 타인, 단체로부터 저작권 등 작성에 대한 소송‧분쟁 발생 시 용역 수행사가 책임을 진다.

4. 용역 수행자의 교체

ㅇ 발주자는 참여 인력 아래 각 호 중 하나에 해당하여 과업의 수행에 부적격하다고 판단한 경우 교체를 요구할 수 있다. 이때, 용역 수행사는 정당한 사유가 없는 한 이에 따라야 하며, 그와 동등 이상의 자격을 갖춘 인력으로 대체, 발주자의 승인을 받은 후 즉시 교체하도록 한다.

- 참여 인력이 사전 승낙을 얻지 아니하고 정당한 사유 없이 당해 용역에 참여하지 아니할 때

- 참여 인력의 고의 또는 과실로 인하여 용역 수행이 불가하다고 판단될 경우

- 참여 인력이 계약에 따른 능력‧기술이 부족하다고 인정되거나          정당한 사유 없이 기성 공정이 현격히 미달할 때

- 참여 인력의 능력이 부족하여 용역에 차질을 초래하거나 용역 감독자의 정당한 지시에 응하지 아니한 때

- 기타 질병, 퇴직 등 개인적 사유로 정상적인 업무수행이 어려울 경우

5. 보안사항

ㅇ 과업수행 담당자는 과업수행에 따른 자료 등이 타 용도에 임의로 사용되거나 외부에 유출되지 않도록 보안대책을 강구하여야 함

ㅇ 용역수행 결과 생산된 각종 통계자료와 실적, 기타자료 등 일체의 성과품은 한국도핑방지위원회의 소유로 하고, 위원회 승인 없이는 제3자에게 제공하거나 본 과업의 목적 이외에 사용할 수 없으며, 완료시 한국도핑방지위원회에 모두 제출하여야 함

ㅇ 계약일로부터 10일 이내에 착수 보고서와 함께 참여 인력의 인사기록, 보안각서 및 윤리 서약서를 제출하여야 하며, 참여자 변경 시에도 제출하여야 한다.

ㅇ 연구수행에 따라 수집 또는 발생된 관련 자료 및 기록에 대하여 발주기관의 승인 없이 타인에게 제공·대여할 수 없으며, 연구 종료 이후에도 관련 자료가 외부에 무단으로 유출되지 않도록 조치하여야 한다.

ㅇ 과업수행자는 용역 수행기간 중이나 용역이 종료된 이후에도 과업주관부서의 관련 자료 요청이나 관계자 간담회, 설명회 등의 개최에 적극 협조하여야 한다.

ㅇ 과업수행자는 과업 주관부서로부터 결과물의 추가 검토나 보완 요구가 있을 경우 이에 응하여야 한다.

ㅇ 과업완료 후 결과물에 대한 일체의 법적 권리는 우리 위원회에 귀속하며 발주기관의 별도 승인 없이 다른 용도로 본 제작물을 사용할 수 없다.

ㅇ 기타 보안관련 사항은 위원회의 지침에 따라야 함